기획
자체 제작 서비스와 외주 서비스 등 다양한 프로젝트를 기획·운영한 경험이 있습니다. 게임회사 입사 이후에는 게임 서비스의 UXUI를 중점으로 기획하였습니다. 서비스의 발전을 위해 끊임없이 개선책을 강구합니다.
[2015 - 2026]






디자인 전공을 바탕으로 직관적인 사고와 유연한 커뮤니케이션 역량을 갖춘 UXUI 기획자입니다. 기획부터 디자인, 개발까지 두루 경험하며 자체 서비스부터 외주·런칭 프로젝트까지 폭넓게 참여해왔습니다.
Let's talk!자체 제작 서비스와 외주 서비스 등 다양한 프로젝트를 기획·운영한 경험이 있습니다. 게임회사 입사 이후에는 게임 서비스의 UXUI를 중점으로 기획하였습니다. 서비스의 발전을 위해 끊임없이 개선책을 강구합니다.
보기에 좋을 뿐만 아니라 직관적이고 효율적인 디자인을 추구합니다. 디자인학과 전공으로 기본적인 이미지 편집 도구 이외에도 after effects, premiere pro 등 다양한 프로그램을 사용할 수 있습니다.
원활한 커뮤니케이션, 업무의 이해에 도움이 될만한 실력을 갖고있습니다. 자체 웹·앱 서비스 제작(프론트엔드) 이외에도 관리 업데이트 경험(DB)이 있습니다.
PC 온라인 게임 웹서비스 및 관리 시스템 전반의 UXUI 기획을 담당. 라테일·드래곤네스트의 홈페이지, 런처, 이벤트 페이지, 백오피스(CMS 포함) 등 전체 웹, 운영 시스템 UXUI 기획 / 이외 액토즈소프트 관련 웹 기획 및 개선
다양한 단기 프로젝트에 참여. 프리랜서로서 이전 직장(데이빗웍스) 벤츠 DST와 벤츠 카탈로그 서비스를 제작했으며, 이외에는 주로 웹과 앱 제작.
다양한 외주/자체 런칭 디지털 서비스의 UXUI 기획, 디자인, 프론트엔드 및 운영을 폭넓게 수행. 벤츠 코리아의 다수 어플리케이션 (외주 서비스) / 글로벌 촬영 매칭 플랫폼 ‘유스내퍼’ 서비스 (자체 서비스) / 출장 세차 앱 서비스 ‘세차왕’ (자체 서비스)